
黑石工作室精心录制的3ds max基础教学视频,以max9基础操作为主,尤其以讲解一体化建模和无缝建模为重点,参数讲解占大多数,从出图流程、软件使用、max建模、灯光、材质贴图等,由浅入深仔细讲解,适合max入门或max建模基础不牢的用户。
不需要图满多积分
| 第一章 室内渲染表现出图总流程 |
| 1.室内渲染出图总流程参考(1) | 2.室内渲染出图总流程参考(2) | 13.室内渲染出图总流程参考(3) |
| 4.3DSMAX室内实用建模流程(1) | 5.3DSMAX室内实用建模流程(2) | 6.3DSMAX室内实用建模流程(3) |
| 7.3DSMAX室内实用建模流程(4) |
| 第二章 3DSMAX基础入门 |
| 第三章 3DSMAX菜单重点详解 |
| 第四章 3DS MAX工具栏重点详解 |
| 37.选择与物体变换(1) | 38.选择与物体变换(2) | 39.选择与物体变换(3) |
| 40.轴向与捕捉(1) | 41.轴向与捕捉(2) | 42.轴向与捕捉(3) |
| 43.镜像 | 44.环形阵列1 | 45.矩形阵列2 |
| 46.路径阵列 | 47.对齐 | 48.摄相机室内场景经验打法1 |
| 49.摄相机室内场景经验打法2 | 50.摄相机室内场景经验打法3 |
| 第五章 线条建模方式重点操作 |
| 第六章 实体修改建模方式重点操作 |
| 第七章 基础材质贴图实用详解 |
| 第八章 常用室内七大类材质调整技法 |
| 113.瓷器 | 114.光滑石材与亚光石材 | 115.木材 |
| 116.单色纱窗与花纹纱窗 | 117.织物布料与绒布 | 118.不锈钢、磨砂金属与镜子 |
| 119.清玻与磨砂玻璃 | 120.水 | 121.塑料与皮革 |
| 第九章 基础灯光主要参数详解 |
| 122.室内常用灯光类型与渲染1 | 123.室内常用灯光类型与渲染2 | 124.室内常用灯光类型与渲染3 |
| 125.目标聚光灯1 | 126.目标聚光灯2 | 127.目标聚光灯3 |
| 128.Omni(泛光灯) | 129.目标平行光 | 130.Skylight(天空光) |
| 131.Free Point(自由点光源) | 132.Free Linear(自由线光源) | 133.Free Area(自由面光源) |